Abenteurerbedarf

Werkzeuge und Hilfsmittel

GegenstandEffektKosten
Dietrich+1 Bonus auf Schlösser knacken2
Meister-Dietrich+2 Bonus auf Schlösser knacken4
Fernglas+1 Bonus auf Wahrnehmungswürfe aus der Ferne2
Werkzeug+1 Bonus auf Handwerksfertigkeiten1
Meisterwerkzeug+2 Bonus auf Handwerksfertigkeiten3

Kleidung und Rüstungszubehör

GegenstandEffektKosten
Tarnumhang+1 Bonus auf Schleichen3
Elfische Lederstiefel+1 Bonus auf Heimlichkeitsproben3
Kletterausrüstung+1 Bonus auf Klettern2

Schmuck und Amulette

GegenstandEffektKosten
Glücksbringer+1 Bonuswürfel bei Schicksalswürfen5
Jägeramulett+1 Bonus auf Jagdfertigkeiten3
Wissensmedaille+1 Bonus auf Wissensfertigkeiten4
Fokusstein+1 Bonus auf Konzentrationsproben4

Tränke und Verbrauchsgegenstände

GegenstandEffektKosten
KLeiner HeiltrankStellt 4 Lebenspunkte wieder her2
HeiltrankStellt 6 Lebenspunkte wieder her4
Großer HeiltrankStellt 8 Lebenspunkte wieder her6
Kräutermischung+1 Bonus auf Wahrnehmung für 30 Minuten2
Rüstungsöl+1 Bonus auf Heimlichkeit für 1 Stunde2

Schriftstücke und magische Hilfsmittel

GegenstandEffektKosten
Alchemistenkessel+1 Bonus auf Alchemie2
Zauberbuch+1 Bonus auf Zauberproben4