Elemente
Ersticken
🏅 1 ⏱️ Runde pro Kratstufe 📏 Kurz 🎯 –
Du kontrollierst das Element Luft und entziehst einem Ziel in kurzer Reichweite die Atemluft.
- Das Ziel erleidet zu Beginn jeder folgenden Runde 1 Schaden, solange der Zauber aufrechterhalten wird.
- Rüstungen bieten keinen Schutz.
- Das Opfer kann währenddessen weder sprechen noch schreien.
- Wird das Ziel durch den Zauber gebrochen, stirbt es nach D6 Runden, sofern es nicht rechtzeitig durch Heilung gerettet wird.
Wasseratmen
🏅 1 ⏱️ 1 📏 Armeslänge 🎯 –
Du verleihst dir selbst oder einer berührten Kreatur die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.
- Pro Kraftstufe kannst du entweder eine weitere Kreatur beeinflussen oder die Wirkungsdauer um eine Einheit verlängern.
- Diese Effekte sind kombinierbar.
Steinschlag
🏅 2 ⏱️ 1 📏 Mittel 🎯 –
Du manipulierst das Element Erde und schleuderst Steine auf einen Gegner in mittlerer Reichweite.
- Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Kraftstufe.
- Rüstungen wirken normal.
Feuerball
🏅 3 ⏱️ 1 📏 Lang 🎯 Kreis
Du schleuderst einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und einen Bereich in Flammen setzt.
- Das Hauptziel erleidet Schaden entsprechend der Kraftstufe.
- Alle weiteren Ziele in kurzer Reichweite erleiden Feuerschaden mit einer Intensität, die doppelt so hoch ist wie die Kraftstufe.
- Rüstungen bieten keinen Schutz gegen diesen Zauber.
Steinhaut
🏅 3 ⏱️ 1 📏 Armeslänge 🎯 –
Du bedeckst dich selbst oder eine berührte Kreatur mit einer Schicht aus lebendigem Stein.
- Der Zielcharakter erhält eine Rüstungsklasse, die doppelt so hoch ist wie die Kraftstufe (z.B. Kraftstufe 1 = RK D, Kraftstufe 2 = RK C usw.).
- Die Steinhaut hält an, bis die Rüstung aufgebraucht ist oder der Zauber endet.