Elemente

Ersticken

🏅 1 ⏱️ Runde pro Kratstufe 📏 Kurz 🎯 –

Du kontrollierst das Element Luft und entziehst einem Ziel in kurzer Reichweite die Atemluft.

  • Das Ziel erleidet zu Beginn jeder folgenden Runde 1 Schaden, solange der Zauber aufrechterhalten wird.
  • Rüstungen bieten keinen Schutz.
  • Das Opfer kann währenddessen weder sprechen noch schreien.
  • Wird das Ziel durch den Zauber gebrochen, stirbt es nach D6 Runden, sofern es nicht rechtzeitig durch Heilung gerettet wird.

Wasseratmen

🏅 1 ⏱️ 1 📏 Armeslänge 🎯 –

Du verleihst dir selbst oder einer berührten Kreatur die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.

  • Pro Kraftstufe kannst du entweder eine weitere Kreatur beeinflussen oder die Wirkungsdauer um eine Einheit verlängern.
  • Diese Effekte sind kombinierbar.

Steinschlag

🏅 2 ⏱️ 1 📏 Mittel 🎯 –

Du manipulierst das Element Erde und schleuderst Steine auf einen Gegner in mittlerer Reichweite.

  • Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Kraftstufe.
  • Rüstungen wirken normal.

Feuerball

🏅 3 ⏱️ 1 📏 Lang 🎯 Kreis

Du schleuderst einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und einen Bereich in Flammen setzt.

  • Das Hauptziel erleidet Schaden entsprechend der Kraftstufe.
  • Alle weiteren Ziele in kurzer Reichweite erleiden Feuerschaden mit einer Intensität, die doppelt so hoch ist wie die Kraftstufe.
  • Rüstungen bieten keinen Schutz gegen diesen Zauber.

Steinhaut

🏅 3 ⏱️ 1 📏 Armeslänge 🎯 –

Du bedeckst dich selbst oder eine berührte Kreatur mit einer Schicht aus lebendigem Stein.

  • Der Zielcharakter erhält eine Rüstungsklasse, die doppelt so hoch ist wie die Kraftstufe (z.B. Kraftstufe 1 = RK D, Kraftstufe 2 = RK C usw.).
  • Die Steinhaut hält an, bis die Rüstung aufgebraucht ist oder der Zauber endet.