Heilung
Magische Fackel
🏅1 ⏱️1 📏Kurz 🎯–
Du erschaffst eine leuchtende Erscheinung, die alle Schatten in kurzer Reichweite vertreibt und den Bereich in helles Licht taucht.
Heilende Hände
🏅1 ⏱️1 📏Armeslänge 🎯–
Du kannst durch Handauflegen eine Menge Wunden heilen, die deiner Kraftstufe entspricht (Stärke oder Beweglichkeit, falls Attributschaden verwendet wird). Kritische Verletzungen können nicht geheilt werden. Selbstheilung ist nicht möglich.
Heilung
🏅2⏱️1 📏Armeslänge 🎯–
Mit diesem Zauber kannst du gebrochene Knochen und schwere Wunden heilen. Er heilt sofort eine kritische Verletzung. Für tödliche Verletzungen ist Kraftstufe 2 erforderlich. Verlorene Gliedmaßen können jedoch nicht nachwachsen.
Dämonenbann
🏅2 ⏱️1 📏Kurz 🎯–
Du fügst einem Dämon Schaden in Höhe deiner Stärke zu – auch solchen, die gegen physische Waffen immun sind.
Wiederauferstehung
🏅3 ⏱️1 📏Armeslänge 🎯–
Du kannst einen Verstorbenen ins Leben zurückholen – nicht als Untoten, sondern als echten Lebenden.
Innerhalb derselben Runde: Kraftstufe 1
Innerhalb eines Tages: Kraftstufe 2
Innerhalb einer Woche: Kraftstufe 3
Nach mehr als einer Woche ist eine Wiederbelebung nicht mehr möglich. Die wiederbelebte Person verliert dauerhaft 1 Punkt Empathie.
Schutzaura
🏅3 ⏱️1 📏Kurz 🎯–
Du erschaffst eine magische Aura, die dich vor allen magischen Effekten schützt, einschließlich Angriffen und Verwandlungen. Die Aura absorbiert Erfolge × 2
Wunden, bevor sie zerfällt, und hält maximal so viele Zeiteinheiten an, wie deiner Stärke entspricht.