Zauberbeispiele

Folgende Zaubersprüche gehören zur Grundausbildung eines jeden Magiers:

Siegel

🏅1 ⏱️1 📏Armeslänge 🎯-

Mit diesem Zauber schützt du eine Person oder einen Ort (nicht größer als ein Mensch) vor Magie. Für eine Tageseinheit wird die Stärke aller gegen das Ziel gewirkten Zauber um die Stärke des magischen Siegels reduziert.

Magie Wahrnehmen

🏅1 ⏱️1 📏Mittel 🎯Kegel

Als Zauberer oder Druide spürst du automatisch, wenn in kurzer Reichweite Magie gewirkt wird oder ein von dir gehaltener Gegenstand magisch ist. Möchtest du mehr über die Art der Magie erfahren, musst du den Zauber Magie spüren anwenden. Um verborgene Magie zu erkennen, muss deine Machtstufe mindestens der des Zaubers Magie verdecken entsprechen.

Magie Bannen

🏅2 ⏱️1 📏Mittel 🎯–

Mit diesem Zauber kannst du die Magie anderer Anwender stören. Magie bannen ist eine reaktive Handlung, die die Initiativreihenfolge im Kampf unterbricht. Die Machtstufe des gegnerischen Zaubers wird um die Kraftstufe deines Zaubers reduziert. Erreicht das Ergebnis null oder weniger, bleibt der gegnerische Zauber wirkungslos.

Magie Verbergen

🏅2 ⏱️1 📏Selbst 🎯–

Um einen Zauber unbemerkt zu wirken, kannst du ihn verschleiern. Dafür ist ein zusätzlicher Erfolg nötig, der nicht zur Stärke des Zaubers zählt. Das Verbergen von Magie ist keine eigene Aktion. Um einen verborgenen Zauber aufzudecken, muss ein anderer Magieanwender mit Magie wahrnehmen gezielt danach suchen, wobei dessen Machtstufe mindestens der deines Zaubers entsprechen muss.

Magie Binden

🏅3 ⏱️1 📏Armeslänge 🎯–

Erfahrene Zauberer und Druiden können Zauber an unbelebte Gegenstände binden, um magische Fallen oder Artefakte zu erschaffen. Dafür wirkst du den Zauber wie gewohnt, musst aber zusätzlichen Stress aufwenden, um die Magie zu binden, statt sie sofort freizusetzen.

Die zusätzlichen Stresspunkte beeinflussen die Art wie die Magie gebunden wird:

+ 1 Kratstufe: Die Magie hält einen Tag lang oder bis der Zauber ausgelöst wird. + 2 Kratstufe: Die Magie hält dauerhaft, bis der Zauber ausgelöst wird. + 4 Kratstufe: Der Zauber ist dauerhaft gebunden und kann einmal pro Tag ausgelöst werden. Die Kosten in Stress entsprechen der Machtstufe.

Du bestimmst, wie der Zauber ausgelöst wird (z.B. durch ein bestimmtes Wort, das Zerbrechen oder das Werfen des Gegenstands). Nach der Auslösung wirkt der Zauber wie normal.

Magische Fackel

🏅1 ⏱️1 📏5 🎯–

Du erschaffst eine leuchtende Erscheinung, die alle Schatten in mittlerer Reichweite vertreibt und den Bereich in helles Licht taucht.