Zauber Wirken

Ein Zauber kann nur gewirkt werden, wenn dein Charakter noch genügend Stresskapazität besitzt, um die Belastung des Zaubers auszuhalten.

Um einen Zauber zu wirken, legst du eine Mysterien-Probe ab. Die Anzahl der benötigten Erfolge entspricht dem Rang des Zaubers (1–3). Jeder Erfolg, der zum Erreichen des Rangs fehlt, wird als Stress auf den Zaubernden übertragen.

Beispiel

Du wirkst einen Feuerball (Rang 3) und erzielst 2 Erfolge. Der Zauber verursacht 2 Schaden und hält 1 Kampfrunde an. Der fehlende Erfolg verursacht 1 Stress.

Treffer und Schaden werden wie beim Waffenkampf abgehandelt. Der Waffenschaden wird durch die Stärke des Zaubers ersetzt. Rüstungswert (RW) schützt nicht vor Zauberschaden.

Tip

Bestimmte Materialien bieten dennoch Schutz vor magischen Angriffen.

Kraftstufe

Die Kraftstufe eines Zaubers entspricht normalerweise seinem Rang. Du kannst die Kraftstufe jedoch freiwillig erhöhen, um die Wirkung des Zaubers zu verstärken (z. B. mehr Schaden, größere Reichweite, längere Dauer). Für jede zusätzliche Kraftstufe musst du jedoch entsprechend mehr Erfolge erzielen – und jeder nicht erzielte Erfolg wird wie üblich als Stress angerechnet.

Warning

Die Kraftstufe bestimmt die Stärke und Wirkung des Zaubers. Sie darf den ursprünglichen Rang beliebig übersteigen, solange du bereit bist, das Risiko von zusätzlichem Stress einzugehen.

Misserfolg

Wenn der Zauber misslingt (kein Erfolg), wird auf die Zusatzeffekte Tabelle gewürfelt.

Unglück

Wenn beim Zaubern ein Unglück passiert, treten die schlimmen Dinge aus der Patzertabelle ein.

Hier ist der Abschnitt zu Grimoiren, passend formuliert und integriert, inklusive der Einschränkung, dass der Rang eines Zaubers nicht unter 1 sinken kann:

Grimoire

Du musst deine Zauber nicht aufschreiben, um sie wirken zu können – doch das Lesen aus einem Grimoire oder einer Schriftrolle erleichtert das Zaubern erheblich. Grimoire gelten unter Magiern als begehrte Artefakte.

  • Wenn du einen Zauber direkt aus einem Buch oder einer Schriftrolle wirkst, gilt sein Rang als um 1 niedriger als üblich (aber niemals unter Rang 1).
  • Im Kampf musst du jedoch zuerst eine schnelle Aktion aufwenden, um dein Grimoire bereitzumachen, bevor du den Zauber wirken kannst.

Fokus

Ein Fokus ist die einzige Möglichkeit, Mana zu speichern und so die Belastung des Zauberns zu verringern. Du kannst während einer Rast Stress in den Fokus übertragen, maximal in Höhe deines Logikwertes / 4. Ein Fokus kann beliebig aussehen, besteht aber aus einem speziellen Material, das Magie speichern kann.

Benutzen

Der gespeicherte Mana kann aus dem Fokus entnommen werden, um beim Zaubern die eigene Belastung zu reduzieren. Dazu muss der Fokus berührt werden, und anstelle des Stressschadens wird das Mana reduziert.