Charakterentwicklung

Steigerung

Die gewonnenen Erfahrungspunkte können zum Steigern der Fertigkeits- und Attributswerte verwendet werden. In der Tabelle siehst du die Steigerungskosten. Solange nichts anderes beschrieben ist, können EP oder Wertepool verwendet werden, falls angegeben.

Beispiel

Wenn du z. B. Fachkenntnis von Mangelhaft auf Kompetent steigern möchtest, benötigst du dafür 25 EP (10 EP für Durchschnitt + 15 EP für Kompetent).

ArtEPWertepool
FertigkeitStufe x5-
RettungswürfeStufe x5-
AspektSpielleitungsentscheidung-
Stunt30-
Regeneration30-
Zauberpunkt31

Erfahrungspunkte

Nach jeder Spielsitzung versammelt sich die Gruppe, um die Ereignisse zu besprechen und Erfahrungspunkte (EP) zu vergeben. Für jede der folgenden Fragen, die du mit „Ja“ beantworten kannst, erhältst du einen EP:

  • Aktive Teilnahme an der Spielsitzung
  • Erkundung eines neuen Ortes
  • Besiegung eines oder mehrerer gefährlicher Gegner
  • Überwindung eines Hindernisses ohne Gewaltanwendung
  • Handeln entsprechend deines individuellen Charakteraspekts
  • Vollbringung einer außergewöhnlichen, bemerkenswerten Handlung

Praxispunkte

Praxispunkte erhält man durch das Würfeln des höchsten Augenwerts des Würfels.

Praxispunkte kann man bis zur Höhe des Fertigkeitswertes sammeln. Sobald dieses Maximum erreicht ist, kann man die Fertigkeit für die Hälfte der EP verbessern. Bei ungeraden EP-Kosten wird abgerundet. Danach beginnt das Sammeln der Praxispunkte wieder bei 0. Praxispunkte können auch nach Ermessen der Spielleitung vergeben werden, wenn der Spieler eine Situation besonders kreativ oder gut gelöst hat.