Kampf
Im Folgenden findet ihr die Beschreibung zur Initiative und Kampf.
Initiative
Die Initiative wird mit einem Wurf auf Geschicklichkeit festgelegt, dieser kann aber nicht explodieren.
Treffen
Um deinen Gegner im Kampf zu treffen, muss dir ein Angriffswurf (Waffenfertigkeit) gegen den Verteidigungswurf gelingen.
- Parade: Ihr verteidigt ihr euch mit eurer Waffenfertigkeit gegen Nahkampfangriffe dabei muss die Waffe muss ausgerüstet sein
- Ausweichen: Ihr verteidigt ihr euch mit Athletik gegen Nahkampf- und/oder Fernkampangriffe
Wenn ihr euch im Nahkampf befindet, habt ihr einen nachteil auf den Athletikwurf.
Kampfschaden
Wenn ihr einen Treffer erzielt habt, richtet ihr 1dx plus Modifikator minus Rüstungswert Schaden an.
Bei einem Angriff mit einer Mittleren Stahlwaffe würfelt ihr einen d12 + 2 wenn ihr gegen materielle Wesen kämpft.
Kritischer Schaden
Ab einem Schaden von einem Drittel der Lebenspunkte erhält der Charakter eine blutende Wunde. Steigt der Schaden auf zwei Drittel oder mehr, verliert er zusätzlich das Bewusstsein.
Flächenangriff
Der Angreifer hat einen Nachteil bei diesem Angriffswurf. Der Schaden eines Flächenangriffs entspricht den halben Schadenswurf.
Bei einem erfolgreichen Fernkampf Vereidigungswurf halbiert sich der Schaden.
Gelegenheitsangriff
Ein Gelegenheitsangriff bekommt man immer dann wenn der Gegner versucht an dir vorbei zu kommen oder sich nicht erfolgreich vom Kampf lösen kann. Das Verteidigen kostet euch sonst eine Freie Aktion, auch gegen mehrere Gelegenheitsangriffe.
Jeder Gelegenheitsangriff verbraucht eine Reaktion.
Fernkämpfer
Wenn Fernkämpfer sich im Nahkampf befinden und einen Angriff tätigen wollen, löst dies einen Gelegenheitsangriff aus.
Verteidigen
Ihr könnt euch in einer Runde so oft verteidigen wie ihr Reaktionen besitzt.
Volle Verteidigung
Wenn die Bewegungs- und Freie Aktion zur verteidigung genutzt wird, verdoppelt sich die anzahl der Ratkionen.
Vom Kampf lösen
Als Freie Aktion könnt ihr euch aus dem Kampf lösen, dies erfordert ein normales Athletikmanöver. Bei einem erfolg entgeht ihr dem Gelegenheitsangriff und könnt euch einen Meter bewegen, ansonsten könnt ihr euch nicht aus dem Kampf entfernen.