Kampfmanöver
Kampfmanöver werden wie Waffen gehandhabt, da sie meist die Angriffs- oder Schadenswerte verändern. Folgend ein paar Beispiele:
Sturmangriff
Einen Sturmangriff kann man nur in gerader Linie auf den Gegner machen, Hindernisse verhindern diesen. Der Waffenschaden verdoppelt sich, dafür verliert ihr die Möglichkeit euch für diese Runde zu verteidigen.
Gezielter Schlag/Schuss
Durch einen gezielten Angriff können besondere Effekte erzielt werden. Die Spielleitung bestimmt je nach Situation den spezifischen Effekt. Optional kann der gezielte Schuss auch den Schaden erhöhen.
Je nach Schwere des Effekts müssen eine bestimmte Anzahl von Erfolgen erzielt werden. Diese Effekte funktionieren nur, wenn die angezielte Stelle ungeschützt ist.
Körperteil | Erfolge | Auswirkungen |
---|---|---|
Arm | 2 | Nachteil beim benutzen des Arms |
Bein | 2 | Halbiert die Laufgeschwindigkeit |
Hand | 3 | Kann die Hand nicht mehr benutzen, lässt z.B die Waffe fallen. |
Kopf | 4 | Bewusstlosigkeit wenn keine Zähigkeits-Probe bestanden wird. |
Auge | 5 | Nachteil auf Wahrnehnung bzw. Blindheit wenn kein Auge mehr vorhanden. |
Herz | 6 | Sofortiger Tod. |
Nicht tödlicher Angriff
Ein Angreifer kann sich auch für einen nicht tödlichen Angriff entscheiden, sofern dies mit seiner Waffe grundsätzlich möglich ist. Dies muss aber vor dem Angriff angesagt werden.
Konter
Nach dem Parieren könnt ihr dem Gegner Schaden zufügen, wenn ihr mehr Erfolge erzielt als der Angreifer.